EXPEDIÇÃO TAIOPANC: DESAFIOS TÉCNICOS NA CONSTRUÇÃO DE UM JOGO EDUCACIONAL RPG 2D
Neste trabalho, são documentados os padrões arquiteturais e as decisões de engenharia adotadas para contornar limitações estruturais do RPG Maker MV na construção de um jogo educacional sobre Plantas Alimentícias Não Convencionais.
##Introdução
O Expedição TAIOPANC é um jogo digital educacional 2D no estilo RPG, desenvolvido na plataforma RPG Maker MV como produto técnico de uma dissertação de mestrado em Ensino de Biologia (PROFBIO/UnB, 2022). O jogo aborda a biodiversidade das Plantas Alimentícias Não Convencionais (PANC), com ênfase na taioba (Xanthosoma sagittifolium), e organiza a experiência do jogador em três vertentes narrativas: cultivador, pesquisador e cozinheiro.
##Desafios Técnicos
A engine RPG Maker MV é orientada ao RPG clássico de combate por turnos. A implementação de mecânicas educacionais que escapam desse paradigma — cultivo temporalizado, culinária com pressão de tempo e herbário interativo — revelou três limitações estruturais: teto de 20 páginas por evento, condições de ativação insuficientes e incompatibilidade de escopo entre eventos locais e globais.
##Padrões Arquiteturais
Para contornar essas limitações, foram desenvolvidos três padrões: o Padrão Âncora, que reserva eventos com IDs fixos para comunicação entre escopos; a Esteira de Eventos Comuns, que distribui máquinas de estado por cadeias de eventos encadeados via switches; e o Padrão Spawner, que centraliza eventos pré-configurados em um mapa de templates para instanciação dinâmica, eliminando duplicação de lógica entre mapas.
##Considerações Finais
A acessibilidade declarada da engine não se confirmou para mecânicas educacionais sofisticadas: a integração de 54 plugins e a criação de padrões arquiteturais não documentados exigiram conhecimento técnico incompatível com o perfil de não programador a que a ferramenta se destina. A principal contribuição deste trabalho é o registro replicável dos problemas reais encontrados e das soluções adotadas.